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목록용어 정리 (3)
SYDev
객체(Object) : 컴퓨터 과학에서 객체란 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있다. 절차적 프로그래밍에서의 객체 하나의 객체는 자료나 명령을 포함할 수 있지만 두 가지를 동시에 포함하지 않는다. 객체지향 프로그래밍에서의 객체 객체지향 프로그램에서 객체는 클래스(class)의 인스턴스(instance)이다(메모리상에 구현된 객체가 인스턴스). 클래스는 객체를 설계할 때 필요한 설계도이고, 객체는 class가 만들어진 결과물이다. 다음 예제를 살펴보자. Car car1("car1", "old", 100) Car car2("car2", "new", 200) 다음과 같..
위 그림은 컴퓨터 프로그램 메모리의 전형적인 레이아웃이다. 프로그램을 실행시킬 때 운영체제는 프로그램에 메모리 공간을 할당해주는데 이때 이 메모리 공간은 크게 데이터(data), 힙(Heap), 스택(stack) 영역으로 나눠진다. 데이터(Data) 영역 : 데이터 영역은 전역변수, static 변수가 할당되는 영역이다. 프로그램 시작과 동시에 할당되고 프로그램 종료시 메모리에서 소멸된다. 스택(Stack) 영역 : 스택 영역은 지역 변수, 매개 변수가 저장되는 영역이다. 함수 호출 시에만 사용되고 호출이 완료되면 사라진다. 힙(Heap) 영역 : 힙 영역은 동적으로 메모리를 할당할 때 사용되는 영역이다. 힙 영역의 이용에 대해 자세하게 알기 위해서는 동적 할당에 대해서 공부해야 한다. 참고자료 http..
컴파일(Compile) : 컴파일이란 개발자가 작성한 소스코드(source code)를 목적코드(object code)로 변환하는 과정이다. (사람이 이해할 수 있는 언어를 컴퓨터 언어로 변환하는 과정) 소스코드 -> 컴파일러 -> 목적코드 *소스코드(source code) : 개발자가 프로그래밍 언어를 통해서 작성한 코드(사람이 해석 가능) *목적코드(object code) : 컴파일러가 소스코드를 컴파일해서 생기는 코드 링크(Link) : 링크란 컴파일러에서 생성된 목적코드(object code)를 하나로 묶어 실행파일(.exe)로 변환하는 과정이다. 목적코드 -> 링커 -> 실행파일 빌드(Build) : 빌드란 소스코드 파일을 실행할 수 있는 소프트웨어로 변환하는 과정이다. 다시 말해 앞서 설명한 ..