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SYDev
문제의 제시를 위한 시나리오의 도입 상속을 제대로 다루기 위해서 상속을 통해 해결할 문제부터 살펴보자. 다음 예제는 OrangeMedia라는 회사가 운영하는 '급여관리 시스템'이라는 가정이다. 회사가 이 시스템을 처음 도입할 때만 해도 직원의 근무형태는 '정규직(Permanent)' 하나였다. 따라서 이 시스템은 정규직 직원 관리를 위한 형태로 설계되었다. 그럼 일단 정규직 직원의 관리를 목적으로 정의된 클래스를 먼저 하나 보도록 하자. class PermanentWorker { private: char name[100]; int salary; // 매달 지불해야 하는 급여액 public: PermanentWorker(char * name, int money) : salary(money) { strcpy..
C언어에서의 static 전역변수에 선언된 static -> 선언된 파일 내에서만 참조를 허용 함수 내에 선언된 static -> 한 번만 초기화되고, 지역변수와 달리 함수를 빠져나가도 소멸 x 이 중에서 함수 내에 선언된 static과 관련된 예제를 살펴보자. #include using namespace std; void Counter() { static int cnt; // static 변수는 전역변수와 마찬가지로 초기화하지 않을 시에 0으로 초기화된다. cnt++; cout
클래스의 friend 선언 friend 선언은 대상이 되는 클래스에게 friend 선언을 한 클래스의 private 영역까지 모두 접근할 수 있는 권한을 주는 것이다. 예를 들어서 설명하자면, A 클래스와 B 클래스가 있다고 생각을 해보자. A 클래스가 B 클래스를 대상으로 friend 선언을 하면, B 클래스는 A 클래스의 private 멤버에 접근이 가능해진다. 하지만, B 클래스가 A클래스를 대상으로 friend 선언을 하기 전까지는 A 클래스는 B 클래스의 private 멤버에 접근이 불가능하다. 추가적으로 friend 선언은 클래스 내에 어디서 선언이 되든 상관이 없다(private, public 영역 상관없이 효과를 발휘함). friend 선언과 관련된 예제를 살펴보자. #include #in..
const 객체와 const 객체의 특성들 const는 변수를 상수화 하듯이, 객체도 상수화할 수 있다. const int num = 10;// 변수 상수화 const SoSimple sim(20);// 객체 상수화 객체를 상수화한다는 것은 객체의 데이터 변경을 허용하지 않겠다는 뜻과 같다. 때문에 상수화된 객체를 대상으로는 const 멤버함수의 호출 이외에는 할 수 있는 것이 없다. 변경시킬 능력이 있는 함수는 아예 호출이 불가능하다는 것이. 예제를 통해 const 객체의 특성을 확인해보자. #include using namespace std; class SoSimple { private: int num; public: SoSimple(int n) : num(n) { } SoSimple& AddNum(..
복사 생성자의 호출 시점 앞선 게시글로 다음의 경우에 복사 생성자가 호출된다는 사실은 알게 되었다. Person man1("Lee dong woo", 29); Person man2 = man1; // 복사 생성자 호출 이 경우를 포함해서 복사 생성자가 호출되는 경우는 크게 3가지가 있다. case 1 : 기존에 생성된 객체를 이용해 새로운 객체를 초기화(위의 경우) case 2 : Call-by-value 방식의 함수 호출 과정에서 객체를 인자로 전달하는 경우 case 3 : 객체를 반환하되, 참조형으로 반환하지 않는 경우 + case 2 -> 함수가 호출될 때 매개변수에 메모리 공간이 할당되고 해당 공간에 전달된 인자가 저장(변수의 초기화)됨 + case 3 -> 함수가 값을 반환하면, 별도의 메모리 ..
디폴트 복사 생성자의 문제점 디폴트 복사 생성자는 멤버 대 멤버 복사를 진행한다. 그리고 이러한 복사 방식을 가리켜 '얕은 복사(shallow copy)'라고 하는데, 이 경우 멤버변수가 힙의 메모리 공간을 참조하는 경우에 문제가 된다. 다음 예제를 통해서 문제점을 확인해보자. 해당 예제는 생성자와 소멸자 파트에서 나왔던 Destructor.cpp의 main함수를 조금 수정한 것이다. #include #include using namespace std; class Person { private: char * name; int age; public: Person(char *myname, int myage) { int len=strlen(myname)+1; name=new char[len]; strcpy(n..
복사 생성자(Copy Constructor) 우리는 지금까지 다음 방식으로 변수와 참조자를 선언 및 초기화했다. int num = 20; int &ref = num; 하지만 C++에서는 다음과 방식으로도 선언 및 초기화가 가능하다. int num(20); int &ref(num); C++은 위와 같이 두 가지 초기화 방식을 동시에 지원하고 있다. 이어서 객체의 생성으로 넘어가보자. 아래에 간단한 클래스 하나가 있다. class SoSimple { private: int num1; int num2; public: SoSimple(int n1, int n2) : num1(n1), num2(n2) { } void ShowSimpleData() { cout
객체배열 객체 기반의 배열은 다음 형태로 선언한다.(SoSimple은 클래스의 이름) SoSimple arr[10]; 이를 동적으로 할당하는 경우에는 다음의 형태가 된다. SoSimple * ptrArr = new SoSimple[10]; 이렇게 배열을 선언하면, 열 개의 SoSimple 클래스의 객체가 모여서 배열을 구성하는 형태가 된다. 이렇게 객체 기반 배열을 선언할 때도 생성자는 호출이 되는데, 이 경우에는 생성자에 직접 인자를 전달하지 못한다는 문제점이 생긴다. 그렇기 때문에 위 형태의 배열을 선언하기 위해서는 다음과 같은 형태의 생성자가 선언되어 있어야 한다. SoSimple() { . . . . } 이후에 각각의 요소를 원하는 값으로 초기화시키기 위해서는 각각의 객체에 별도로 초기화의 과정을..